
Die Macher von Call of Duty haben endlich eine Antwort auf ein wachsendes Problem mit dem COD-Franchise gefunden. Das einzige Einkommen, das ein Unternehmen mit der Erstellung eines Videospiels erzielte, war der erste Verkauf des Spiels. Call of Duty-Spiele werden traditionell im November kurz vor den Feiertagen veröffentlicht. Activision und andere COD-Hersteller würden am Ende eines jeden Jahres einen massiven Umsatzanstieg verzeichnen, aber das war’s. Wie können Videospielhersteller das ganze Jahr über mit Spielern Geld verdienen? Die Antwort: Das Angebot schrumpft.
Das 2014 erstmals in Advanced Warfare eingeführte Angebot ermöglichte es dem Spieler, eine Lotterie zu spielen, um bessere Waffen, coolere Tarnfarben und stilvolle virtuelle Ausrüstung zu „gewinnen“. Sledgehammer Games, der Erfinder von AW, hat diese Funktion als zusätzlichen Bonus für Spieler ins Spiel gebracht, die das Spiel viel gespielt haben (und ‘Schlüssel’ verdient haben, um Supply Drops bei jedem gespielten Spiel freizuschalten) oder echtes Geld dafür ausgegeben haben “Nachnahmepunkte”. Jede Versorgungsöffnung brachte drei Gegenstände mit unterschiedlichen Raritäten hervor. Spieler können ihre virtuellen “Schlüssel” oder Nachnahmepunkte verwenden, um einen regulären Gegenstand (weniger wahrscheinlich einen seltenen Gegenstand zu erhalten) oder einen seltenen Gegenstand (mehr Chance, einen zu erhalten) zu erstellen seltener Gegenstand) Gegenstand) Inventarabfall Jedes Mal, wenn Spieler öffneten, erhielten die Spieler Gegenstände, um ihren Charakter oder ihre Waffe weiter anzupassen, um sie ihren Freunden zu zeigen. … deshalb waren Inventarabfälle so erfolgreich (und ehrlich gesagt ziemlich brillant) Spieler und Videospielhersteller könnten jetzt die entmutigende Aufgabe von 250 Kopfschüssen umgehen, um eine Tarnung zu erhalten seltene uflage kaufen mehr Nachnahmepunkte. Es hat Zeit und Geschick aus der Geldwechselgleichung genommen. So kam das Geld herein.

Angebotsrückgänge waren so erfolgreich, dass Treyarch und Infinity Ward, die Hersteller von Black Ops III bzw. Infinite Warfare, den Trend fortsetzen. Call of Duty-Franchisenehmer können das Spiel nun für die Dauer des Spiels weiter monetarisieren, anstatt nur, wenn jemand das Spiel im Geschäft kauft. Laut dem Gewinnaufruf von Activision für das vierte Quartal 2016 erzielte das Unternehmen zusätzliche 3,6 Milliarden US-Dollar aus dem Verkauf von In-Game-Inhalten (hauptsächlich aus Nachnahme: Black Ops III und Overwatch). Es ist unglaublich!
Einige Spieler könnten jedoch argumentieren, dass der Rückgang des Angebots das Spiel ruiniert. Ich stimme nur zu – insbesondere für das neueste CoD-Spiel, Infinite Warfare. In Infinite Warfare machen verschiedene Waffenvarianten oder verschiedene (und statistisch bessere) Versionen von Waffen öffentliche Spiele viel frustrierender. Zum Beispiel war die Erad eine meiner Lieblingswaffen im Spiel. Ich habe mit der regulären (Basis-) Variante gespielt und war ziemlich gut darin … bis ich einem Spieler gegenüberstand, dem die Legende gehörte ( seltenste) Variante des Gewehrs – genannt “Cyclopean”. Es schießt buchstäblich einen Laserstrahl anstelle von normalen Kugeln. Ich hatte keine Chance. Ich wurde immer wieder von demselben Spieler ermordet. Ich war so frustriert von diesem Spiel, dass ich meine Standard-Erad-Variante nie wieder verwendet habe. Ich wusste, wenn ich versuchen wollte, Shootouts zu gewinnen, würde ich legendäre Waffenvarianten brauchen, die ohne das Öffnen von Supply Drops ziemlich schwer zu bekommen sind.